Schwarzer Sturm

Abend 2

Unsere Heldengruppe fand heraus, dass es vier Generalsschwerter der Untoten gibt. Um diese zu zerstören, müssen vier Magier der schwarzen Lande getötet werden. Den ersten, Andrion Weißblick, konnten die Helden mithilfe von Raskar Feuerschein ausfindig machen. Baldwin tötete ihn hinterrücks mit seiner Hellebarde. Sie fanden auf Andrions Weißblicks Schreibtisch zwei Schriften: “Bestiarium von Belhanka” und Beschreibung und Bekämpfung von Vampiren

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Prolog: Der Schwarze Herold

Die Heldengruppe bekam die Aufgabe, eine Waffenladung von Rommylis nach Dergelmund zu eskortieren. Während der Reise drangen seltsame Geräusche aus dem Wald. Die Helden fanden in der ersten Nacht eine schwer verletzte Jägerin, die sie am folgenden Tag zu einer Heilerin bringen konnten. In der zweiten Nacht kamen sie zu spät. Luxamil und Salix schafften es in dieser Nacht nicht mehr, zu schlafen.

In Dergelmund angekommen, wurden die Helden aus dem Schlaf gerissen. Ein schwarzer Reiter kündigte die Invasion Aventuriens durch den Herrscher der untoten Lande, dem Drachen Razzagor an. Die Helden schafften es, den Herold in einem langen, schweren Kampf niederzuringen.

OT:
Wer seinen Helden beim nächsten Mal noch ändern möchte, sagt mir noch bitte bescheid. Mindestens ein Held sollte jedoch noch gleich bleiben. Gut für die Kampange wäre: Kampfkraft, ein Magier, evtl. etwas Stealth-Fähigkeiten.

Noch einige Hinweise zur Kampange:
- Es wird viele sehr gefährliche Aktionsmöglichkeiten geben. Auch wenn die Situation ausweglos erscheint, gibt es immer einen oder mehrere Auswege.
- Kämpfe sind gefährlich. Wer einen Kampf eingeht, geht immmer das Risiko der Verletzung oder des Todes ein.
- Denkt drann, dass unbedachte Aktionen immer sehr schnell sehr böse ausgehen können.
- Das Abenteuer lebt sehr von der aufgebauten Stimmung. Denkt euch in eure Helden rein, lasst sie auch ihre Schwächen und eventuelle Angst zeigen und macht euch nicht euren Spielspaß selbst kaputt.
- Jegliche Beratung sollte IT stattfinden und lässt die IT-Zeit weiterlaufen. Ausgenommen sind natürlich Regelfragen o.ä.
- Eventuelle räumliche Trennung der Helden beachten. Wer in der Taverne säuft ist nicht im Rondratempel ;)

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